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melhu a écrit:désoler, je ne suis pas vraiment pour.
Pourquoi? tout simplement parce que des points d'xp sont des points d'expérience, hors ont ne peut pas trouver de l'expérience dans un coffre vus que l'expérience est le résultat obtenue par la vie
après, gagner des points d'xp en mangeant et en les brossant est aussi un peu bizarre, apprend tu quelque chose en fessant ça dans la vraie vie?
pour moi l'xp doit grandir quand elle fait quelque chose qui pourrais ajouter une corde à son arc de savoir, en explorant par exemple, elle peut apprendre à esquiver certains obstacles ect ...
sur ce, bonne journée ^^
lpmetallica a écrit:Je ne suis pas contre, par exemple quand notre créature trouve un coffre elle pourrait gagner un point d'XP supplémentaire (c'est un savoir faire, elle est meilleure "trouveuse" ) et jouer avec la créature pourrait aussi lui rapporter un point d'XP, bin ouui en jouant on grandit et on évolue (c'est le but de l'éveil ).
Pour les points d'XP gagnés en exploration on pourrait par exemple moduler selon ce que la créature a trouvé:
- 1pt pour un coffre contenant potins ou floryns
- 2pts pour un coffre contenant accessoires ou joyaux
- 3pts pour un coffre contenant créature
du coup on n'augmenterait pas beaucoup plus vite mais cela récompenserait nos créatures, car c'est bien beau de leur donner une pomme ou un liègeois mais une pomme + des XP c'est encore plus beau et bien mérité.
Bonne journée
lpmetallica a écrit:Je ne suis pas contre, par exemple quand notre créature trouve un coffre elle pourrait gagner un point d'XP supplémentaire (c'est un savoir faire, elle est meilleure "trouveuse" ) et jouer avec la créature pourrait aussi lui rapporter un point d'XP, bin ouui en jouant on grandit et on évolue (c'est le but de l'éveil ).
Pour les points d'XP gagnés en exploration on pourrait par exemple moduler selon ce que la créature a trouvé:
- 1pt pour un coffre contenant potins ou floryns
- 2pts pour un coffre contenant accessoires ou joyaux
- 3pts pour un coffre contenant créature
du coup on n'augmenterait pas beaucoup plus vite mais cela récompenserait nos créatures, car c'est bien beau de leur donner une pomme ou un liègeois mais une pomme + des XP c'est encore plus beau et bien mérité.
Bonne journée
lpmetallica a écrit:Je ne suis pas contre, par exemple quand notre créature trouve un coffre elle pourrait gagner un point d'XP supplémentaire (c'est un savoir faire, elle est meilleure "trouveuse" ) et jouer avec la créature pourrait aussi lui rapporter un point d'XP, bin ouui en jouant on grandit et on évolue (c'est le but de l'éveil ).
Pour les points d'XP gagnés en exploration on pourrait par exemple moduler selon ce que la créature a trouvé:
- 1pt pour un coffre contenant potins ou floryns
- 2pts pour un coffre contenant accessoires ou joyaux
- 3pts pour un coffre contenant créature
du coup on n'augmenterait pas beaucoup plus vite mais cela récompenserait nos créatures, car c'est bien beau de leur donner une pomme ou un liègeois mais une pomme + des XP c'est encore plus beau et bien mérité.
Bonne journée
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