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Messagepar Gothikadoll » 30 Juil 2014 22:14

Bienvenue à vous Gothicatiens visiter quelques sujets de RP m'a donner envie de monter le mien ici. C'est mon premier sur gothicat mais pas mon premier tout court, enfin j'espère que vous serez indulgents tout de même :lol:
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Pour commencer l'histoire

Spoiler: show
Les habitants de l'Ordre vivaient en paix sur leur terre, leur peuple prospérait sous le commandement bienveillant de leur roi. Cette paix millénaire fut pourtant brisée. Un beau jour l'horizon s'assombrit, l'Empire avait décidé de les attaquer après des siècles sans altercation. Pour survivre l'Ordre n'eut alors pas d'autre choix que de riposter.
Mais qu'est-ce qui a bien pu provoquer cette attaque soudaine ? Les deux clans trouveront-ils un accord de paix ou sombreront-ils tous les deux dans les méandres de cette guerre ?


Description des camps :

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L'Ordre
Spoiler: show
le camp de l'ordre possède la technologie, boucliers énergétiques, armes à feu, recherches scientifiques. Ils sont pourtant de nature pacifique et privilégiaient les capacités de soins aux capacités d'attaque ce qui rend leurs soldats moins efficaces mais capables de guérir de blessures plus graves. Cette avancée technologique ne les empêche pas d'avoir un petit groupe de sorciers maîtrisant la magie céleste et des arcanes


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L'Empire
Spoiler: show
Le camp de l'Empire est un clan de guerriers et d'assassins, du moins pour ce qu'en savent ceux qui n'y habitent pas. Ils maîtrisent les pouvoirs des ténèbres et du feu mais aussi les armes blanches et à distance, c'est un clan plutôt médiéval ce qui comporte ses inconvénients. Néanmoins leur capacités d'ombre leur permet une grande discrétion la nuit et une capacité d'assassinat.


Carte évolutive du territoire de l'Ordre et de l'Empire
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vous avez compris le principe je pense alors
voici les camps et les formulaires

L'Ordre
pour ce clan le personnage peut être un civil lambda qui subit la guerre ou tente de tirer son épingle du jeu, un scientifique sur le front ou en retrait pour créer de nouvelles armes ou de nouvelles défenses, ou un soldat (médecin ou combattant)
Code : Tout sélectionner
[color=#0040BF]- Nom :
- Prénom :
- Sexe :
- Âge (minimum 18 ans pour les personnages au front):
- Apparence (image ou description) :
- Caractère :
- Histoire :
rayez les mentions inutiles :
- Civil (et donc sa profession)
- Scientifique (dans les labo ou sur le front)
- Soldat (arme et/ou fonction)
- Mage (et donc ses pouvoirs 3 au max)
- Autre[/color]


L'Empire
pour ce clan vous n'avez pas le choix vous êtes forcément un soldat, seule la catégorie de soldat change.
Code : Tout sélectionner
[color=#800000]- Nom :
- Prénom :
- Sexe :
- Âge (minimum 15 ans):
- Apparence (image ou description) :
- Caractère :
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) :
- Histoire :
- Autre : [/color]



Petites précisions pour les armes et les pouvoirs :
Ordre :
Spoiler: show
- Magies : comme il a été dit dans le descriptif des camps, celui-ci maîtrise les arcanes et la magie céleste. Autrement dit les runes et l'énergie des astres. Ils sont donc capables d'envoyer des sorts d'attaque et/ou de défense en utilisant soit les runes (tatouage, parchemins, tablettes gravées...) soit les énergies astrales.

Pouvoirs possibles (exemples) :
- Arcanes
○ Invocation d'un familier : invoque un compagnon de combat qui disparait après la fin du combat ou à sa
mort
○ Trait d'arcane : attaque offensive semblable à une arme à feu (sans l'arme)
○ Métamorphose en élémentaire d'énergie
○ Téléportation
○ Bouclier arcanique
○ Amélioration des capacités physiques de combat d'un ami
○................
○ liste non exhaustive je suis ouverte aux propositions

- Célestes :
○ Tornade
○ Éblouissement des ennemis
○ Mirages
○ Soins
○ Amélioration des pouvoirs d'un allier
○................
○ liste non exhaustive je suis ouverte aux propositions

- Armes possibles : tant que l'arme est "futuriste" par rapport à celles disponibles pour l'Empire ça passe. Éviter tout de même les croiseur orbitaux ça se passe sur une seule planète cette histoire ^^"



Empire :
Spoiler: show
- Magies : l'Empire maîtrise, comme nous le disions plus haut, le feu et les ténèbres. Leurs magiciens peuvent donc faire appel à l'une de ces deux classes de magie. Là je ne fais pas de liste vu que c'est plus facile de voir quels pouvoirs on peut avoir avec le feu ou les ombres. Invocation et transformation possibles également.

- Les armes : l'Empire est on disait une faction plutôt médiévale, privilégiez donc les armes de cette époque, j'accepterai aussi les vieux fusils et les pistolets anciens (donc à un ou deux coups max avant de devoir recharger et à recharger avec la poudre et compagnie)




Pour vous obliger à équilibrer un peu les pouvoirs ^^ (qu'on n'ai pas 40 contrôleurs d'ombres pour 2 pyromanes par exemple) voici une balance des éléments
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Le sens de la flèche indique les éléments forts contre celui au bout. Précision quand même ça ne veut pas dire qu'une boule de feu de fera aucun effet à un maître des arcanes, juste que l'arcane pourra passer avec plus de facilité un bouclier de feu.

Exemple concret :
machin maîtrise le feu, bidule les arcanes.
machin attaque bidule, bidule défend avec un sort de protection → bidule légèrement blessé
bidule attaque machin, machin défend avec un mur de feu → machin jeté à terre
bidule et machin s'attaquent avec des traits de leur élément → machin blessé



Bien ça me semble correct pour les éléments du RP. Si je n'ai pas été claire sur un point je peux expliquer mieux :lol:

merci à Laucirie pour ces magnifiques créations
Spoiler: show
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Code : Tout sélectionner
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les règles de base pour ce RP :
- Les règles du forum bien évidemment
- Pas de dispute entre les joueurs
- Ne pas lâcher le rpg sans prévenir
- Essayer de faire des messages construits
- On ne tue pas les personnages des autres sans leur autorisation
- Vous pouvez vous amuser à jouer à Roméo et Juliette (pour ceux qui connaîtraient pas l'amour est permis entre les différents camps, lesbien, gay ou hétéro on n'est pas homophobe ici :lol: )
- Le souverain de l'Ordre n'est pas disponible en tant que personnage joueur


Les inscrits :

Gothikadoll :
- Nom : Duncan
- Prénom : Samantha
- Sexe : féminin
- Âge : 27 ans
- Apparence (image ou description) : Image
- Caractère : Sam est une jeune femme qui aime l'action mais sans être tête brûlée pour autant. Elle sera toujours prête à rendre service tant qu'elle le peut.
- Histoire : Très vite passionnée par le corps humain et la médecine, Sam a pendant un moment fait des études dans tout ce qui concernait la biologie. Elle s'est ensuite spécialisée vers la branche médicale où elle a fait preuve de virtuosité pendant les travaux pratiques. La vraie vie de jeune médecin ne l'a pour autant pas forcément enthousiasmée par son manque de surprises. Quand l'Empire a attaqué l'armée a vite fait appel à ses services au front pour soigner les blessés, appel auquel elle a répondu par l'affirmative bien vite. Enfin de l'action tout en étant utile.
- Soldat (arme et/ou fonction) : médecin, revolver.
- Autre : Elle n'aime pas son prénom et préfère qu'on l'appelle Sam. De part ce fait, véritable planche à pain qu'elle est, on l'a prend souvent pour un mec avant qu'elle ne prenne la parole.


- Nom : Ayix
- Prénom : Pietro
- Sexe : Masculin
- Âge : 18 ans
- Apparence (image ou description) : Image
- Caractère : Un vrai sadique au tempérament de feu
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) : Magie des ténèbres → invocation d'une ombre pour le temps d'un combat, création d'une bulle de ténèbres dans laquelle l'ennemi ne peut ni voir ni entendre (pas même sa propre voix), murmure de l'ombre (capacité de parler télépathiquement de nuit)
- Histoire : Pietro a vite été abandonné par ses parents, pour quelle raison ? C'est une bonne question il n'a jamais su. Passant de refuge en refuge il a vite appris à aimer la nuit et les ombres qu'il trouvait calmes et rassurantes. Son côté solitaire trop longtemps mis à l'épreuve par les diverses abandons il a aussi vite appris à détester un peu tout le monde et à réagir au quart de tour. Cette haine a fini par lui donner un petit côté tortionnaire très utilisé en cas de guerre pour obtenir des informations du camps ennemi.
- Autre :



Laucirie
- Nom : Joégaï
- Prénom : Lona
- Sexe : Féminin
- Âge : 25 ans
- Apparence (image ou description) :
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Jeune fille aux longs cheveux châtain aux nuances cerise. Elle s’habille généralement de manière simple. Elle porte de fine lunette, sans elle, elle est à la limite de la cécité.
- Caractère : Timide, mais impulsive, elle part au quart de tour à la moindre contrariété. Si une personne a le malheur de toucher à ses lunettes par exemple, il risque de se faire foudroyer… Elle frappe et pose les questions ensuite.
- Histoire :
Spoiler: show
Elle est née d’une famille modeste mais quand même capable de lui offrir de belles études. Fille unique, elle a toujours eu un tempérament solitaire qui heureusement ne lui a jamais porté préjudice pour étudier les sciences. Depuis petite, elle a toujours voulu créer des bidules ou autres objets farfelu qui fleurissaient de jour en jour dans son pays. C’est pourquoi, elle fit tout son possible pour rejoindre les laboratoires de recherche. Elle fit son devoir en temps que scientifique mais ce n’était jamais assez pour elle, et elle créa bon nombre d’objet en tout genre qui dans les mains les plus belliqueuses pouvaient s’avérer devenir des armes redoutable. Elle a créé une sorte de bâton capable de fournir des décharges électriques (Ce bâton à l’origine devait remplacer les batteries des véhicules). Un ami à elle lui avait offert deux barrettes sur lesquelles il y avait placé des runes pour ne plus qu’elle se blesse, il avait vu à quel point certain de ses objets pouvaient être dangereux. C’est ce qui lui est arrivée l’année de ses 21ans avant qu’il ne lui offre ses barrettes. Elle avait testé un de ses objets et c’était blessée à l’œil droit ce qui lui valu une cicatrice. Lorsque la guerre éclata, ses collègues qui savaient pour les objets bizarres qu’elle produisait, l’ont convaincu d’aller sur le front pour aider les soldats. Lors des combats, elle utilise tous ses objets selon les circonstances.

Rayez les mentions inutiles :
- Scientifique (dans les labos ou sur le front) : sur le front
- Autre :
Spoiler: show
Au jour actuel des choses, elle possède :
- Un bâton électrique (son arme favorite, semblable à une lance, porté de 10m)
- Un bouclier électrique (de la taille d’un yoyo avant utilisation et qui en s’ouvrant peut protéger deux personnes de 1m80)
- Une boussole (comme quoi elle peut avoir des trucs un peu normaux avec elle, quoi que, c’est une boussole qui induit un champ magnétique tout seule, elle ne montre pas le nord non, elle devient le nord et déboussole les autres boussoles)
- Bloc note et crayon (oui mais un crayon avec une led incorporée, tellement puissante qu’elle peut éblouir a tel point qu’elle servirait pour fuir d’un champ de bataille incognito)
Oui il faut préciser qu’elle essaye de faire des objets de tous les jours mais que ces paramètres quelques peu extrême ne leur donnent pas la fonction désiré.


- Nom : Pyol
- Prénom : Daniel
- Sexe : M
- Âge (minimum 18 ans pour les personnages au front): 30ans
- Apparence (image ou description) :
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longs cheveux blonds son visage fin et ses yeux vert. Grand (1m80), svelte.
- Caractère : blagueur, optimiste. Il trouvera toujours la lumière dans n’importe quel tableau noir. Plein d’humour, il ne manque pas une occasion de donner le sourire à ceux qui l’entourent. il a le cœur sur la main
- Histoire : Né d’une longue ligné de mage, Daniel a su très tôt qu’il était doté de cette même magie. Il n’aimait cependant pas trop le type de magie que ses parents employaient, il préférer enchanter des objets plus que de créer lui-même. Ainsi, à l’école des mages, il apprit les bases de la magie runique. Il s’est avéré être un très puissant mage. Il ne voulait cependant pas se résoudre à employer sa magie de manière offensive. Il préféra continuer ses études pour enseigner la magie à son tour. Etant un mage reconnu il était souvent appelé à la capitale pour apposer ses runes afin de sécuriser certaines zones. Il y rencontra Lona qui lui rappela ses petites sœurs.
- Mage (et donc ses pouvoirs 3 au max) : rune de protection (protège l’objet sur lequel le texte est écrit et tout ce qui est en contact avec le dit objet), Rune piège (rune qui enferme dans un espace invisible la personne qui entre dans cette zone), Bouclier runique (comme son nom l’indique)
- Autre : Il se fait appeler Dan. Lorsque la guerre se déclara, il fut un des premiers à être envoyé au front et aussi un des premiers à être rapatrier pour blessure. Il est facilement reconnaissable avec sa longue toge blanche ou ses vêtements blancs. Il aura toujours à porter de main son grimoire.


- Nom :Welly
- Prénom : Malina
- Sexe : féminin
- Âge (minimum 15 ans): 18 ans
- Apparence (image ou description) : De taille moyenne (1m60), assez maigre, long cheveux noirs de jais, raide, avec une franche qui laisse à peine voir ses yeux verts émeraude. Les traits de son visage sont fins bien qu'assez commun et sans aucune particularité autre.
Elle attache souvent ses cheveux en deux couettes qui lui tombent sur l'avant de ses épaules.
Elle a un petit nez en trompette et de fines lèvres qui arborent souvent un sourire.
Malgré son apparence juvénile, ses mains présentent les traces de son durs labeurs. Cicatrices, marques, preuve d'un travail de la terre régulier et bien trop fréquent et abusif.
- Caractère : Discrète mais très bavarde, Malina est une jeune fille assez naïve bien que la vie la rende de plus en plus méfiante. Du fait de sa maladresse, elle a tendance à tout prendre pour elle et partir dans une série d'excuse jusqu'à ce qu'elle soit sèchement congédiée. Elle apprend très vite et s'adapte tout aussi vite.
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) : Magie - Téléportation, murmure durant la nuit
- Histoire : Issue d'une famille de fermier dans un village en déclin, elle a travaillé dès qu'elle fut en âge. Ses parents ont toujours eu du mal à payer leur dû au roi et à la Tour si bien qu'ils se retrouvèrent endettés, tout comme le restant du village. Comme beaucoup de famille paysanne, pour effacer certaine de leurs dettes, ils se sont déplacés à la Tour et y ont laissé Malina ainsi que trois de leurs vache dans l'espoir de pouvoir continuer à faire vivre leur plus jeune fils. Elle est donc à la tour pour une durée indéterminée et ce depuis ses 17 ans et 2 mois.
De plus, ses deux parents n'étant pas mage, elle n'a jamais parlé des bizarreries qui lui arrivait de temps à autre, surtout la nuit. Elle ignore si ses parents s'en sont rendu compte ou non et soupçonne tout de même un peu ses parents de se débarrassait d'elle à cause de cela.
- Autre : Malgré le fait qu'elle ait travaillé dès son plus jeune âge, elle a pu apprendre à Lire, notamment auprès des gens du voyage. Elle voit sa magie comme une tare et elle ne sait pas encore l'utiliser, quand bien même elle soit à la Tour, personne n'est encore allé auprès d'elle pour l'inclure dans le parcours d'apprentissage des mages noir. Et cela lui allait très bien comme ça.


Silfy

- Nom : Serana
- Prénom : Fey
- Sexe : Féminin
- Âge (minimum 15 ans): 23 ans
- Apparence (image ou description) :
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- Caractère : Avant très joyeuse et extravertie, Fey est devenue après le début de la guerre de nature solitaire, suspicieuse et glaciale. Elle ne vit que pour la vengeance.
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) : Arc principalement et la dague de son fiancé, caché dans sa botte
- Histoire : Le jour de son propre mariage, Fey a vu mourir son fiancé et ses parents de la main de membres de l’Ordre. Sa petite sœur et elle en furent les seules rescapées. Fey s’est refermée sur elle-même et ne désire plus que détruire l’ordre pour se venger mais également pour protéger sa petite sœur. Issue d’une longue lignée de chasseurs, elle manie l’arc à la perfection, et est d’autant plus redoutable grâce à sa vue perçante. Elle porte également toujours sur elle la dague de son fiancé qu’elle a récupéré sur son corps. Elle sait se faire très discrète et pister une proie en forêt, ce qui a très vite incité l’Empire à la recruter en tant qu’éclaireuse et assassin lors de situations délicates. Si elle tue sans distinction civils et militaires au sein de ses ennemis, elle n’accorde aucune confiance envers son propre peuple qu’elle estime être en partie responsable du massacre des siens.
- Autres : Elle a un énorme respect pour la faune et la flore, elle ne tue les animaux que pour se nourrir et non pour le plaisir, contrairement aux être humains. Le seul moment où elle sourit, lorsqu’un membre de l’ordre périt sous ses flèches.


- Nom : Strom
- Prénom : Harry
- Sexe : M
- Âge (minimum 15 ans): 27 ans
- Apparence (image ou description) : 1m78, cheveux court, blond aux yeux bleus, caractéristique rare au sein de l'Empire, légèrement musclé du à ses entraînements dans l'armée
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- Caractère : Timide, rêveur et optimiste, il a tendance à voir le bon côté des gens ou à leur trouver des excuses pour leur comportement, ce qui le rend plutôt naïf, il n'est pas un grand séducteur malgré son apparence physique, vu qu'il ne sait pas aborder les femmes.
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) : Épée et ses poings quand il ne l'a plus
- Histoire : Harry est né au village de chasseur de Rundiel, tout comme Fey Serana. Mais celui ci fut détruit suite à une attaque de l'Ordre, qui resta écrit dans les archives sous le nom du "Mariage rouge de Rundiel", où il y perdra toute sa famille. Il est l'un des seuls survivants, et surtout, l'un des seuls a ne pas s'être battu ce jour là, fuyant lâchement face à l'ennemi, ce qui lui valut de perdre l'amitié de sa meilleure amie Fey Serana. Il se promit depuis de ne plus fuir, et s'est engagé dans l'armée de l'Empire pour protéger son peuple. Dans son village, il était un piètre chasseur, mais il a toujours su se rendre utile pour aider les siens en bricolant ou assurant la surveillance de nuit du village. Il aime secrètement Fey mais finira par laisser tomber ses sentiments en voyant son attachement pour Pietro Ayix, en qui il n'a aucune confiance
- Autre : Harry ne supporte pas l'alcool, considérant qu'il ne fait que dissimuler la peine et surtout rend faible ceux qui en boivent. Il est du coup saoul au bout de deux gorgés en général s'il venait à en boire malencontreusement. Il rêve d'un monde sans guerre et surtout de pouvoir rattraper ses erreurs passées en se battant pour l'Empire, même s'il a peur de la mort


- Nom : /
- Prénom : Phoenix
- Sexe : Féminin
- Âge (minimum 15 ans): 25 ans
- Apparence (image ou description) :
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- Caractère : Selon les critères du Maître Pyromancien, Phoenix est docile avant tout et surtout obéissante. Gracieuse, elle est la meilleure danseuse et chanteuse du château et même la famille royale fait appel à elle pour animer les soirées exceptionnelles au sein de la cour. Sa chevelure blonde lui vaut d'être détestée par la plupart des empiréens, et beaucoup la croient en réalité esclave de l'Empire alors qu'elle est en réalité une sang-Mêlée, vivant au sein de l'Empire depuis plus de vingt ans. Elle ne jure que par le maître Pyromancien, voyant en lui plus un véritable guide spirituel à qui elle doit obéissance et accède à ce titre au moindre de ses caprices. Elle est cependant douce et à l'écoute, ne jugeant pas les gens, mais aussi très seule, n'ayant aucun ami à cause de son apparence rappelant trop qu'elle possède du sang ordien
- Arme (blanche, distance ou magie (3 pouvoirs au max)) :
* Bribes de magie céleste de soin par sa mère mais incapable de l'utiliser seule, toujours affiliée à sa magie empiréenne, créant ainsi des feux guérisseurs ou des chaleurs apaisantes émanant de ses paumes de mains.
* Magie Pyromancienne : Phoenix doit son surnom à sa capacité précoce (dès quatre ans) à pouvoir s'enflammer totalement sans pour autant en souffrir. Elle ne peut rien invoquer contrairement à la majorité des pyromanciens, mais elle peut embraser tout objet qu'elle touche pour soit le faire complètement brûler, soit simplement l'embraser et créer ainsi des armes enflammées ou tout autre objet. Elle peut faire jaillir des flammes dont elle se sert principalement dans un but artistique lors de ses danses, n'ayant jamais eu jusque là à entrer en action sur un champ de bataille bien qu'elle sache se battre.
- Histoire : De nom et prénom originels inconnus, Phoenix est le prénom que lui a donné le maître des Pyromanciens quand ils la trouva sur le pas de la porte du château sans un seul indice sur ses parents biologiques. Phoenix n'a aucun souvenir de son enfance, et a vécu depuis ses quatre ans au sein du château des pyromanciens comme danseuse officielle et « suivante» du maître des lieux. Seuls des images d'un couple la hante, sans doute des bribes de mémoire d'avant son entrée au service du maître des pyromanciens mais sans en trouver la signification. À quinze ans, alors qu'elle doit accompagner des émissaires empiréens pour « divertir » les représentants ordiens afin d'assurer la paix entre les deux nations, la rencontre part en vrille pour des motifs à la base futiles et un bête imprévu et elle sera considérée comme une des responsables et retenue captive pendant près de cinq ans. Elle ne subira cependant pas le même sort que ses compatriotes de part sa chevelure blonde, traduisant une possible lignée avec un civil ordien, donc un peu plus noble qu'un vulgaire empiréen de base.
Elle apprendra alors sa véritable parenté grâce à sa ressemblance avec sa mère Vera Lenoble, mage céleste et surtout, médecin reconnue et ancienne enfant adoptée par une certaine Edna Walben. Mais après quelques tensions dans leur couple, son époux s'enfuira sans un mot avec sa fille pour rejoindre son pays, l'Empire, et Vera se noiera alors dans son travail par tristesse et rejoindra l'école de médecine où elle deviendra l'une des professeurs les plus acerbes et les plus strictes et surtout, rompra tout contact avec sa mère d'adoptions et ses frères et sœurs.
Mais Phoenix restera de marbre, hermétique à toutes ces révélations et ne souhaitera qu'une seule chose, retrouver son maître Pyromancien et ne rencontrera jamais sa vraie mère qui ignorera tout de l'existence de sa fille dans cette prison, et du fait qu'elle était encore en vie en réalité. Phoenix trouvera le salut lors de l'évasion d'une certaine Hélis Pyros qui l'emmènera avec elle et retrouvera le sol empiréen et sa place au sein de la cour des Pyromanciens. Elle cherchera néanmoins après cette épreuve à se perfectionner dans les soins grâce à sa double magie, céleste et empiréenne.
Elle sait néanmoins se battre, comme tous les mages éduqués depuis leur enfance au sein de l'empire, mais adopte un style gracieux, et semble même danser dès qu'elle attaque ses ennemis.
- Autre : Si Phoenix n'a subi aucune représailles de la part des Empireens de la capitale pour sa nature de double sang, plutôt racistes contrairement à ceux des villages proche de la frontière, c'est seulement parce qu'elle est la favorite du Maître Pyromancien. Elle n'éprouve aucune haine envers l'Ordre malgré son emprisonnement, n'ayant pas subi aucune violence, et serait même plutôt curieuse envers sa culture artistique plutôt surréaliste, tout comme leur façon de vivre qu'elle trouve opposée aux commandements des dieux empiréens. Elle est avant tout danseuse pour le maître pyromancien, mais elle est aussi assignée en qualité d'infirmière quand il y a nécessité. Elle est secrètement amoureuse d'un homme de la Tour qui ne lui adressa pourtant pas un mot et plus âgé qu'elle aussi, rencontré lors d'une réunion entre tous les Pontes de l'Empire alors qu'il accompagnait le Grand Mage avec d'autres sorciers, elle accompagnant le Maître Pyromancien en tant que suivante et cadeau pour animer la soirée post-réunion par des danses.



PNJ

Empire :
Hope Serana-Token : petite sœur de Fey, atteinte de ICD (insensibilité congénitale à la douleur) elle s'est engagée dans l'armée pour se rapprocher de son aînée, pour le meilleur et pour le pire
Fadet Serana : père de Fey, ex assassin de l'Empire se faisant passer pour mort depuis le massacre de Rundiel
Feyadrine : « la danseuse aux lucioles », ancêtre de Fey et de Hope possédant une magie de lumière. Amante du roi fou elle s'est juré de détruire les Ombres
Melchior : Grand Maître pyromancien
Balthazar/Grand Mage : Grand Maître de la Tour des mages
Lilith : Grande Télépathe de la Tour des mages
Ernest : lieutenant à l'Est
Logan : lieutenant à l'Est
Shean : tortionnaire à la Tour des mages
La Matrone : cheffe des servants à la Tour des mages
Archibald Token : général de l'Empire, mis à la retraite suite à une blessure de guerre, père adoptif de Fey et Hope
Caroline Token : femme de l'ex général Token, mère adoptive de Fey et Hope. Ses parents tiennent un vignoble hautement reconnu où sont clients les grands de l'Empire
Calvin : prince frère du roi de l'Empire
Mindy : princesse fille du roi de l'Empire
Harry Oliver : fils bâtard du roi de l'Empire
Calypso : fille d'une famille de fermiers au sang mêlé, servante à la Tour pour une durée de un an
Jessica Orwen : ex lieutenant télépathe de l'Empire. Bannie pour être tombée amoureuse puis enceinte de Daniel, elle a été. Récupérée par Lilith à la Tour le temps que sa grossesse se stabilise
Finnian : jeune pyromancien au sang mêlé, ancien cobaye sorti des laboratoires par Alex et Hope. Vit avec Alex chez Edna
Pandora : télépathe fidèle du général Token. Torturée dans les laboratoires clandestins au Nord de l'Ordre avec Hope, libérée par Nick, rendue à Token, puis mise sous la protection de Lorak.
Henkel : Grand père de Samantha, grand médecin de l'Empire et ami de Token et Lorak


Ordre :
Dragan : Haut Conseiller au Présidium
Rostoff : Haut Conseiller au Présidium DÉCÉDÉ
Dr Spencer : scientifique clandestin de l'Ordre obnubilé par la volonté d'ouvrir un passage vers le monde des Ombres. Tortionnaire de Hope qu'il surnomme « la clé »
Dr Hotkins : scientifique clandestin officiellement mort. Directeur des laboratoires cachés où sont menées des expériences pour combattre les Ombres (entre autre)
Dr Wabdinger : initiateur des projets Tour, Maître des Ombres et autres horreurs du même genre, tortionnaire de Fey tué par Pietro DÉCÉDÉ
Nick Dragan : neveu du haut conseiller, lutte contre les laboratoires clandestins. Libérateur de Hope et Pandora
Dimitri Devega-Rostoff : fils de Nataniela Devega, neveu du haut conseiller Rostoff, travaille sur le remède contre le venin dans le camp de Lorak
Flint Berros-Devega-Grégorov : fils inattendu de Philippe et caché de Nataniela 
Edgar Grégorov : grand père paternel de Lona, patriarche de la grande famille des Grégorov
Drake : majordome d'Edgar, mage arcanique solicité pour ses capacités de téléportation
Bruno : fils muet de Drake, mage arcanique solicité pour ses capacités de téléportation, assigné à la garde de Philippe
Elsa : deuxième garde du corps de Philippe, elle fait la jonction entre Bruno et ce dernier
Aaron Mriel : père de Stefen, instable psychologiquement au point d'en être dangereux. DÉCÉDÉ
Stef(en) Mriel : employé des Grégorov, mage arcanique posté à la garde de Lona, atteint de schizophrénie paranoïde il est recueilli et mis sous traitement par Edna. Il est envoyé au front sous le commandement de Lorak
Ilda Nemsy : employée des Grégorov, mage céleste postée à la garde de Lona. Elle est envoyée au front à l'Ouest et est faite prisonnière par l'Empire
Béatrice Trent : cousine d'Edna, fleuriste discrète à l'extérieur de la capitale. Elle est chargée de veiller sur Erika Pyol
Edna Walben : Vieille médecin quasi-centenaire de l'Ordre. Mi-empiréenne elle prend sous son aile aussi bien des empiréens, des ordiens ou des « bi-nationnaux »
Hamilton : fils adoptif d'Edna, domestique de formation
Dante : fils adoptif d'Edna, chimiste de formation, il est en général chargé de la production de médicaments de base et travaille de concert avec les laboratoires qui cherchent un remède contre le venin
Astor Ostwald : fils adoptif d'Edna, mage arcanique spécialisé dans la téléportation, aveugle suite à une malédiction
Sonia Ersty : amnésique suite à un accident Sonia est une empathe adoptée par Edna et très proche de Lizzy avec qui elle a travaillé avant d'être recueillie par la vieille médecin
Lizzy Mollery : orpheline de mère, père inconnu. Domestique de formation adoptée par Edna
Amy Jellsy : rejetée par ses parents quand son père officiel a découvert qu'il n'était pas son père biologique, recueillie par l'école des mages qui pensait pouvoir utiliser sa magie de façon offensive. Sauvée par Edna qui l'a soignée et entraînée
Jace Aniol: orphelin (deux fois) ayant vécu dans les bas quartiers de la capitale. La perte de sa sœur l'a poussé à trouver Edna pour devenir son apprenti, puis médecin médaillé et récompensé malgré son jeune âge. Parti au front, il a rencontré Lona avant d'en tomber amoureux
Laura : orpheline recueillie par Edna et formée au métier d'infirmière malgré sa dizaine d'année
Lorak Stein : Général de l'armée Ordienne, responsable du front central, frère jumeau d'Alex
Alex Stein : ex journaliste en conflit avec Dragan et sa façon de voir le monde. frère jumeau de Lorak, rapatrié chez Edna
Gini : machine créée par Lona à partir d'un programme et de nanites volés à la citée artificielle. Autonome et évolutif, a rapidement développé une sorte de conscience
Angel : IA créée par Lona pour aider Gini, Alex et le couple empiréen
Philippe Joégaï : père de Lona, historien reconverti en archéologue par Dragan, chargé de mener des fouilles dans des anciens lieux de culte de l'Ordre
Anne Joégaï : mère de Lona, faible constitution, vit chez Edna
Joshua Pyol : père de Daniel, mage croisé céleste et arcanique, ex soldat au front Ouest, rapatrié chez Edna après une succession de blessures graves
Lise Pyol : femme de Joshua, mage envoyée au front et portée disparue
Elouan Pyol : aîné de la fratrie, général sur le front Est, possède une magie particulière depuis un rituel raté qui fait de lui un demi loup
Elisa Pyol : cadette de la fratrie, lieutenant sur le front Est mage spécialisée dans le soin, elle est également infirmière et seconde de son général de frère
Erika Pyol : benjamine de la fratrie, fiancée de Valentin et ex soldat sur le front central, rapatriée dans une ferme à l'extérieur de la capitale pour y finir sa grossesse
Valentin : fiancé de Erika Pyol, lieutenant sur le front Est
Allan « Gambit » McCoy : père de famille et fidèle de Lorak Stein. Tireur d'élite hors pair ayant subit quelques modifications physiques.
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Messagepar Petit-fennec » 31 Juil 2014 09:54

Coucou! ^^

J'aime beaucoup ton RPG, surtout qu'il est super bien construit! *^*
Tu pourrais me réserver une place dans l'Empire, stp? ^^ (On peut trahir son clan? *u*)
[Je n'ai vu aucun petit mot de passe, j'espère ne pas me tromper ._.]
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Messagepar Gothikadoll » 31 Juil 2014 10:08

tu ne te trompes pas il n'y a pas de mot de passe.

Trahir son camp oui pourquoi pas xD ça donnera un peu de piment tant que tu fais pas ça à l'arrache :lol:

je te réserve ça
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Messagepar Petit-fennec » 31 Juil 2014 10:20

Ouf, tant mieux x3 (même si tout lire ne m'a pas dérangé! ^^)
T'inquiète, tu peux compter sur moi pour bien préparer ça xD -sort-
Merci beaucoup ^^
[Juste le temps de faire l'inscrip', quoi, ça ne devrait pas prendre très longtemps... Normalement, tu l'auras dans la journée! ;3]
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Messagepar Laucirie » 31 Juil 2014 12:50

Coucou je veux bien me préter au jeu, par contre se seras mon premier RP donc il faudra être indulgent et ne pas me foudroyer pour la moindre erreur ^^'
je ne sais pas encore qui prendre, en lisant plusieurs idées m'ont traverser l'esprit et du coup je ne sais pas qui choisir x)
je voudrais juste savoir, envoyer des éclairs pourrait être possible? (sachant que dans mon esprit la foudre naquis du mélange de l'eau et de l'air, soit de l'art du soin et de la fougue du vent (je précise bien dans mon esprit, tout le monde ne peut pas le voir de la sorte) et que du coup, si la foudre m'est possible se serait une pile électrique ambulante?)
je ne suis pas très familière au pouvoir des arcanes et célestes, je vois bien par contre ce qu'est le pouvoir du feu et des ténèbres XD
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Messagepar Gothikadoll » 31 Juil 2014 13:01

alors pour arcane et célestes je me suis basée sur les différents MMO auxquels j'ai joué. d'où les exemples.

En gros ce sont pour les arcanes des incantations druidiques et pour la magie céleste tout ce qui vient des étoiles.

Les éclaireurs oui bien sûr que c'est possible. Envoyer des éclairs il y a le trait arcanique qui y ressemblerait, juste qu'au lieu d'électrifier ça donne un coup violent qui étourdit ou jette au sol.
Après je tiens vraiment à garder que ces 4 éléments là sinon ça va partir dans tous les sens.

sinon si tu veux faire une pile électrique tu peux toujours faire un soldat de l'Ordre qui utiliserait l'électricité grâce à ses armes ça je prend. Ou un scientifique qui a des armes un peu chelou qui balancent des éclairs



et t'inquiètes on sera indulgents XD

Par contre ceux qui votent j'aimerais bien un petit mot pour me dire qui a voté quand même. Même si c'est pas forcément une inscription ou une promesse d'inscription, ça fait toujours plaisir de savoir qui pense quoi et pourquoi. merci.
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Messagepar Laucirie » 31 Juil 2014 13:03

Ok, je vais réfléchir à tout ça ^^
les deux camps ont chacun leur point intéressant c'est assez dur de faire un choix je te dirais ça un peu plus tard =) le temps de bien construire mon bonhomme
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Messagepar Petit-fennec » 31 Juil 2014 13:05

Oh, oki, alors j'ai voté l'option "Cool!!" parce que je trouve ton RPG vraiment super bien construit. Y'a du suspense, on connait absolument pas la fin à l'avance... Je trouve ça super, voilà ^^
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Messagepar Gothikadoll » 31 Juil 2014 13:08

merci fennec XD
je pensais surtout à ceux qui votaient en douce mais qui ne marquaient rien.
y'a 5 votes et on n'est 3 à papoter ici donc je me dit qu'il y a comme un décalage XD mais tant mieux qu'il te plaise ^^

Oh et précision si vous ne savez pas vraiment dans quel clan vous mettre, rien ne vous empêche de faire un perso dans chaque camp :lol:
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Messagepar Silfy » 31 Juil 2014 13:11

Je m'inscrirai à ton RP, gothikadoll. Mais là, je suis sur PC boulot alors j'attends de rentrer, (et d'avoir l'inspiration aussi! XD)
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